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* Alex Kidd *
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Alex Kidd est une série de jeux vidéo créée par Sega en 1986 avec le jeu Alex Kidd in Miracle World. C'est mon premier jeu vidéo sur ma première console !
Elle met en scène le personnage Alex Kidd, qui deviendra ainsi la mascotte de Sega avant Sonic. Alex Kidd in Miracle World (Master System, 1986) ; |
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Niveau 1: Le Mont Eternel 1ère partie Récupérer le bracelet magique: |
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| Faire sortir le fantôme: Vous devez faire sortir le fantôme qui se trouve dans le 2ème bloc ?, pour récupérer un peut plus tard une vie dans le niveau. Attendez que l'oiseau monstrueux du bas soit complètement à la droite de l'écran pour casser le bloc et faire apparaître le fantôme ( image 02 ). Descendez aussitôt pour le semer. Attention! |
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| Tuer Kermit la grenouille : Pour la grenouille: Cassez les deux blocs et attaquez-là en avançant sous le bloc ( image 03 ). |
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Tuer le poisson tueur : Pour le poisson: Tuez-le en restant sous la brique que vous venez de casser ( image 04 ). |
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| Prendre la vie: Si vous avez fait apparaître le fantôme tout à l'heure, cassez le 3ème bloc ? pour récupérer une vie ( image 05 ). Il ne reste plus qu'a prendre l'onigiri ( la boule de riz ) ou le hamburger ( en fonction de votre version du jeu ) pour terminer le niveau. |
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Niveau 2: Le Mont Eternel 2ème partie Pour ce niveau vous avez 2 possibiltés: La moto que vous achetez
au magasin pour 200 pièces |
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| Pierre, feuille et ciseaux... A la fin du niveau vous rencontrez le 1er Boss à battre au JANKEN. Choisissez pour la 1ère manche la PIERRE et CISEAUX pour la 2ème ( image 07 ). Il ne reste plus qu'à prendre l'onigiri de fin pour accéder au niveau suivant. |
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Niveau 3: Le Lac Fantôme Prendre la 1ère vie: Tuer la 1ère pieuvre & passage secret: |
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| Prendre les bourses sur la forme triangulaire: Pour prendre toutes les bourses, commencez par les pièces en haut à gauche ( image 12 ). |
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| Déscendez toujours sur la gauche de l'écran
pour prendre celles du bas ( image 13 ). Maintenant, il ne reste plus qu'à monter sur ce qui reste de la forme pour récupérer le reste. |
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| Prendre les bourses sur la forme en T: Prenez de l'élan pour sauter sur la colonne de 3 boules ( image 14 ). |
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| Sautez sur la plate-forme de gauche pour prendre les bourses ( image 15 ) puis prennez les autres sur la plate-forme de droite. |
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| Prendre la 2ème vie: Sur l'extrême droite de l'écran ( ou se trouve l'onigiri de fin ), faites un saut avec élan pour arriver sur la petite plate-forme de boules bleue et rouge ( image 16 ). Cassez les boules bleues que j'ai numéroté sur l'image 16 en commencent bien sûr par la boule N°1. Maintenant que le passage est libéré, montez sur la petite boule bleue qui reste. Tuez le scorpion en restant sur la boule et allez chercher la vie. |
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Niveau 4: L'Ile de ST. Nurari Un petit passage un peu périlleux: |
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Niveau 5: L'ile de ST. Nurari - Vers le village Namui Pour ce niveau 2 possibilités: Soit avec le Peticopter en ramassent
les bourses pour l'argent ou Attention! |
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| Niveau 6: Le village de Namui Prenez au magasin un Peticoptere pour 200 pièces et une capsule A pour 100 pièces au cas où. Essayez de garder le peticopter jusqu'à la fin du niveau pour prendre le plus grand nombre de bourses possible sans pour autant vous mettre en danger. Cassez le plus grand nombre de pierre pour avancer plus facilement.
Prendre la vie: |
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| Battre le taureau: Il vous fonce dessus a plusieurs reprise en allant de plus en plus vite ( image 22 ). Donnez-lui un coups de poing à chaque fois qu'il vous fonce dessus. A la fin du combat prenez l'onigiri ou l'hamburger ( en fonction de votre version du jeu ) pour terminer le niveau. |
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| Niveau 7: Le Mont Kave
Prendre le bracelet magique: |
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| Prendre la boule de télépathie: Laissez-vous tomber en restant appuyé sur la Touche Droite de la croix directionnelle jusqu'à arriver sur la plate-forme où se trouve la boule ( image 24 ). Acancez jusqu'à la fin de la plate-forme pour faire écrouler le plafond. Si le plafond ne s'effondre pas, tapez-le 2 ou 3 fois pour libérer le passage. |
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Passer la petite flamme qui tourne: |
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Passer le fantôme & obtenir la vie: |
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| Prendre le 2ème bracelet magique: Si vous en avez besoin, cassez le bloc ? pour prendre le bracelet ( image 31 ). |
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| Pierre, feuille, ciseaux: Voici vôtre 2ème Boss à vaincre au Janken ( image 32 ). Pour la 1ère manche faites CISEAUX et FEUILLE pour la 2ème. |
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| Niveau 8: La Forêt Noire
Avant de commencer ce niveau allez au magasin pour acheter une canne de
vol pour 120 pièces ( image 33 ). |
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| Attention aux singes! Dans ce niveau des singes se trouve dans les arbres et vous lancent des projectiles ( image 34 ). Ne restez pas statique et sortez le plus vite possible de leurs champs de vision. |
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| Passage vraiment périlleux: Voici le passage où j'utilse la canne de vol ( image 35 ). Si vous voulez essayer sans la canne vous devez d'abord cassez le bloc le plus haut de la colonne des 2 blocs. Sautez avec élan sur le bloc jaune qui reste pour rejoindre le bloc jaune du haut. |
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| Passer le fantôme & prendre la vie: Mettez vous sur la droite pour casser tout le côté droit de la rangé du 1er bloc ? en évitant les projectiles du singe ( image 36 ). Tapez le bloc ? pour faire sortir le fantôme et fuyez. Arrivé aù 2ème bloc ?, cassez le bloc en au de la colonne puis le bloc ? pour faire apparître la vie ( image 37 ). |
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| Battre l'ours Grizzly: Pour le battre vous avez 3 possibilités: Equiper un anneau magique, utiliser la poudre téléporteuse si vous l'avez acheté au magasin dans le niveau 2. Sinon, sans équipement en faisant des petits sauts vers lui et en le frappant au niveau de la tête ( image 39 ). Après le combat prenez l'onigiri ou le hamburger ( en fonction de votre version du jeu ) pour terminer le niveau. |
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| Niveau 9: La Rivière
Pour traverser ce niveau vous avez le bateau Suisui ( image 40 ). Ce
niveau est difficile surtout sur |
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| Passer les grenouilles: Avancez sur le bas de l'écran pour la 1ère. Pour la 2ème, cassez les blocs en bas de l'écran pour avancer ( image 41 ). Prenez l'onigiri ou le hamburger ( en fonction de votre version du jeu ) pour terminer le niveau. |
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| Niveau 10: Les Plaines de Bingoo
Allez d'abord au magasin pour faire des achats ( image 42 ). Achetez
un Peticopter |
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| Attention aux nuages: Dès le début du niveau, vous allez rencontrer des nuages gris ( image 43 ). Faites y attention car ils lancent des éclairs qui vous tueront si vous les touchez. Attendez qu'ils lancent leur éclair pour passer en-dessous. |
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| Se laisser glisser: Arrivé a ce passage ( image 44 ), si vous êtes a pied vous allez être bloqué. Pour passez, vous devez prendre de l'élan pour courir et baissez-vous juste un peu avant le bloc pour faire une glissade ( image 45 ). Attention! cette mamip peut être difficile ( surtout les 1ères fois ). |
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| Prendre l'anneau magique: Si vous avez le Peticopter, cassez tout les blocs du haut. Collez vous au bloc ? et cassez-le pour récupérer l'anneau ( image 46 ). Si vous n'avez pas le peticopter, cassez quelques blocs du haut pour vous frayer un chemin. Cassez le bloc ? quand la flamme est loin de vous. Après avoir prit l'anneau détruisez les blocs du bas pour passer ( image 47 ). |
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| Pierre feuille & ciseaux: Voici vôtre 3ème boss à vaincre au Janken ( image 48 ). Pour la 1ère manche sélectionnez PIERRE et CISEAUX pour la 2ème. |
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| Niveau 11: Le Château de Radaxian
Dans ce niveau, vous allez monter en difficulté. Gardez sous le pouce le plan du niveau pour vous diriger.
1er piège dès le début: |
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| La salle au plafond piquant: Effectuez des petit saut pour ne pas toucher les pics du plafond ( image 50 ). |
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| Prendre la vie: Sautez au-dessus des flammes pour les esquivez ( image 51 ). Prenez la vie et revenez à l'écran précédent pour continuez votre chemin. |
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| Casse-briques: Pour continuer votre chemin en direction de la cellule de votre frère jumeau Egle, vous allez devoir casser un mur de bloc situé à la droite de l'écran. Vous avez 2 possibilités pour le casser: soit avec l'anneau magique ou a main nu. Même si la 2ème méthode est beaucoups plus longue choisissez-la car le prochain anneau magique se trouve dans le magasin du Niveau 16 ( image 52 ). Attention! En prenant la bourse en haut à gauche, la plate-forme s'écroule. Faites aussi attention aux déplacement de la flamme du bas pour la réception. |
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| Bloc ?: Ne cherchez pas a prendre le boc ? de ce niveau. Celui-ci cache un Fantome ( image 53 ). |
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| Libérer Egle: Pour libérer votre frère, tapez 1 fois sur chaqu'un des 3 blocs roses ( image 54 ). |
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| Le parchemin: Faites maintenant chemin inverse pour aller chercher le parchemin qui vient d'apparaître ( image 55 ). |
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| Prendre la boule de télépathie: Si vous ne l'avez pas, prenez la boule de télépathie. Pour la prendre vous devez faire une glissade sous le petit bloc bleu à la gauche de l'écran précédant ( image 56 ). Maintenant, allez chercher à l'écran suivant la boule de télépathie gardée par 3 flammes ( image 57 ). |
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| Passer le 2ème piège: Sautez rapidement par dessus la tête de mort et cassez rapidement les deux premiers blocs avant que les pièges ne vous touchent ( image 58 ). |
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| Pierre, feuille & ciseaux: Faites PAPIER pour la 1ère et 2ème manche. Après avoir gagné, le boss vous attaque avec sa tête ( image 59 ). Tapez 3 fois sur la tête quand elle passe à votre niveau pour gagner le combat. |
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Si vous ne l'avez pas, achetez au magasin une capsule magique B. Elle
peut être très pratique |
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| Pierre, feuille & ciseaux: Voici un nouveau Janken. Faites PIERRE pour la 1ère et 2ème manche ( image 61 ). Après avoir gagné, le boss vous atttaque. Pour l'avoir sans trop de mal, mettez-vous au niveau de la fenêtre de la grande maison ( image 61 rectangle violet ). Eloignez-vous de la tête après l'avoir touché et revenez à votre place initiale pour la taper à nouveau tout en esquivant les boules d'énergie. |
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| Niveau 13: Vers le Royaume
Ce Niveau a une petite particuliarité, il se fait de la droite
vers la gauche.
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Niveau 14: Le Royaume de Nibana Prenez la pierre d'Hirota si vous avez pris le parchemin dans le château
de |
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| Niveau 15: En Route vers Janken
Equipez l'anneau magique pour ce niveau ( si vous l'avez encore ). |
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| Prendre la vie: Elle se trouve dans le 1er bloc ? du niveau ( image 65 ). |
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| Récuperer l'anneau magique: A la fin du niveau, cassez le bloc ? pour le prendre ( image 66 ). |
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Pierre, feuille & ciseaux: |
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Niveau 16: Le Château de Jacken Le château de Jaken est l'avant dernier niveau du jeu. Ce niveau
est difficle, gardez la carte du niveau 1ère salle des douches: |
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| Libérer le fantôme & prendre l'anneau: Commencez par casser les blocs du haut. Faites une glissade pour accéder aux blocs du bas et cassez-les ( image 70 ). Cassez maintenant les blocs ? pour prendre l'anneau et fuyez le fantône vers la gauche de l'écran. |
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| Prendre la vie & l'anneau magique: Pour les prendre, vous devez d'abord taper la brique coloriée en vert sur l'image 71. Cette action fait apparaître un bloc à côté des blocs ?. Maintenant, cassez-les pour obtenir les 2 items. Attention! pour récupérer les 2 objets, ils est imprératif de faire sortir le fantôme du bloc ? précédent ( image 70 ). |
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| Petit passage piège: Pour continuer, vous devez vous laissez tomber pour atterrir entre les 2 flammes ( image 72 point blanc ). Pour le bloc ?, si vous avez libérer le fantôme précédemment, un fantôme en sortira. Si c'es le contraire vous aurez normalement un anneau magique. |
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| 2ème salle des douches: Ici, vous devez être très rapide. Tapez 2 fois sur le bloc rose à gauche de l'écran pour ouvrir le passage dans le mur de droite ( image 73 ). Courez vite vers l'ouverture avant que la salle soit inondée. Vous serez certainement obligé de faire une glissade pour arriver à l'ouverture ( image 74 ). Attention! sur émulatteur, en fonction de la rom un bug peut
apparaître ici, le passage ne veut pas |
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| Petit piège: Pour passez ce piège ( image 75 ). Sautez de suite par dessus le sol qui se dérobe et cassez rapidement le bloc pour descendre. |
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| Petit piège: Pour passez ce piège ( image 75 ). Sautez de suite par dessus le sol qui se dérobe et cassez rapidement le bloc pour descendre. |
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| Au prochain écran, vous avez 2 possibiltés
pour continuer le niveau: soit en utilisant la canne de vol ( version facile ), ou en se laissant tomber vers le bas de l'écran avec un peu plus loin un passage périlleux ( version difficile ).
Utilisation de la canne de vol ( version facile ): |
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| Le passage sous-marin ( version difficile ): Utilisez quand même la canne de vol si vous voulez passer par ce chemin ( image 80 ). Grâce à elle vous aurez beaucoup plus de facilité pour vous stabiliser dans l'eau. Faites quand même très attention aux séries de pics. En passant par ce chemin vous pouvez récupérer une vie dans la salle suivante ( image 81 ). Au prochain écran se trouve un piège ( image 82 ). Courez le plus vite poossible et montez l'échelle pour arriver à la salle de l'image 78. Pour la suite, les actions sont les même que celles du chemin en version facile ( image 78 & 79 ). |
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| Janken, The Boss: Voici le grand méchant du jeu. Pour commencer, vous allez devoir faire un duel de Jaken. Sélectionnez FEUILLE pour la 1ère & 2ème manche ( image 83 ). Après avoir gagné Janken, vous attaque. Mettez-vous juste à côté de lui et frappez-le 5 fois à la tête tout en évitant les boules qu'il lance ( image 84 ). A la fin du combat, prenez l'item et montez à l'échelle. Vous retrouvez ici votre futur belle soeur: la princesse Lora qui est la fiancé de votre frère Egle ( image 85 ). Prenez l'onigiri ou le hamburger de fin pour accéder un dernier niveau " Le Lac Cragg ". |
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Niveau 17 : Le Lac Cragg Ouvrir la porte: |
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La salle au trésor :
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The END
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