* Alex Kidd *

Alex Kidd est une série de jeux vidéo créée par Sega en 1986 avec le jeu Alex Kidd in Miracle World. C'est mon premier jeu vidéo sur ma première console !

Elle met en scène le personnage Alex Kidd, qui deviendra ainsi la mascotte de Sega avant Sonic.

Alex Kidd in Miracle World (Master System, 1986) ;
Alex Kidd and the Lost Stars (Sega System 16 en 1986, et Master System en 1988) ;
Alex Kidd BMX Trial (Master System, 1987) ;
Alex Kidd in High-Tech World (Master System, 1989) ;
Alex Kidd in the Enchanted Castle (Mega Drive, 1989) ;
Alex Kidd in Shinobi World (Master System, 1990) ;
Alex Kidd in Miracle World DX (Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, 2021).

Niveau 1: Le Mont Eternel 1ère partie

Récupérer le bracelet magique:
Tapez le 1er bloc avec un ? dessus pour le récupérer ( image 1 ).

Faire sortir le fantôme:
Vous devez faire sortir le fantôme qui se trouve dans le 2ème bloc ?, pour récupérer un peut plus tard
une vie dans le niveau. Attendez que l'oiseau monstrueux du bas soit complètement à la droite de
l'écran pour casser le bloc et faire apparaître le fantôme ( image 02 ). Descendez aussitôt pour le semer.

Attention!
Vous ne pouvez pas tuer les fantônes. Pour s'en débarrassé il suffit de courrir et d'arriver sur un nouvel écran.

Tuer Kermit la grenouille :
Pour la grenouille: Cassez les deux blocs et attaquez-là en avançant sous le bloc ( image 03 ).

Tuer le poisson tueur :

Pour le poisson: Tuez-le en restant sous la brique que vous venez de casser ( image 04 ).

Prendre la vie:
Si vous avez fait apparaître le fantôme tout à l'heure, cassez le 3ème bloc ? pour récupérer une vie
( image 05 ). Il ne reste plus qu'a prendre l'onigiri ( la boule de riz ) ou le hamburger ( en fonction de
votre version du jeu ) pour terminer le niveau.

Niveau 2: Le Mont Eternel 2ème partie

Pour ce niveau vous avez 2 possibiltés: La moto que vous achetez au magasin pour 200 pièces
( image 06 ) ou la jouer économe avec une petite ballade de santé. Prenez une poudre tétéporteuse
si vous avez 100 pièces.

Pierre, feuille et ciseaux...
A la fin du niveau vous rencontrez le 1er Boss à battre au JANKEN. Choisissez pour la 1ère manche
la PIERRE et CISEAUX pour la 2ème ( image 07 ). Il ne reste plus qu'à prendre l'onigiri de fin pour
accéder au niveau suivant.

Niveau 3: Le Lac Fantôme

Prendre la 1ère vie:
Cassez le bloc ? au tout début du niveau pour la prendre.

Tuer la 1ère pieuvre & passage secret:
Pour la tuer, vous devez détruire la tentacule boule par boule. Les 1ères boules de la tentacule sont
plus facile à détruire en se mettant sous le bloc au-dessus de la pieuvre ( image 08 ). Pour les suivantes,
callez-vous sur la tête de la pieuvre ( image 09 ) et pour les dernières, déplacez-vous sur la gauche de
l'écran en restant vers le bas de l'écran ( image 10 ). Plongez maintenant dans le vase pour arriver à un
passage secret ( image 11 ). Attention!!! il faudra peut être plusieurs essais avant d'y arriver.

Prendre les bourses sur la forme triangulaire:
Pour prendre toutes les bourses, commencez par les pièces en haut à gauche ( image 12 ).
Déscendez toujours sur la gauche de l'écran pour prendre celles du bas ( image 13 ).
Maintenant, il ne reste plus qu'à monter sur ce qui reste de la forme pour récupérer le reste.
Prendre les bourses sur la forme en T:
Prenez de l'élan pour sauter sur la colonne de 3 boules ( image 14 ).
Sautez sur la plate-forme de
gauche pour prendre les bourses ( image 15 ) puis prennez les autres sur la plate-forme de droite.

Prendre la 2ème vie:
Sur l'extrême droite de l'écran ( ou se trouve l'onigiri de fin ), faites un saut avec élan pour arriver sur
la petite plate-forme de boules bleue et rouge ( image 16 ). Cassez les boules bleues que j'ai numéroté
sur l'image 16 en commencent bien sûr par la boule N°1. Maintenant que le passage est libéré, montez
sur la petite boule bleue qui reste. Tuez le scorpion en restant sur la boule et allez
chercher la vie.

Niveau 4: L'Ile de ST. Nurari

Un petit passage un peu périlleux:
Arrivé a cette image ( image 18 ) sautez sur la plus haute des boules bleues pour continuez votre
avancée vers le haut. Continuez en sautant sur la plus haute des boules rouges ( image 19 ). Montez
sur le colonne de boules et de blocs. Sautez sur la dernière petite colonne en contrebas pour revenir
sur la terre ferme ( image 20 ).

Niveau 5: L'ile de ST. Nurari - Vers le village Namui

Pour ce niveau 2 possibilités: Soit avec le Peticopter en ramassent les bourses pour l'argent ou
en passant par le passage sous marrin plus court mais il ne vous apportera rien.

Attention!
Si vous détruisez le Peticopter vous chutez directement dans l'eau, vous serez obligé de continuer
par ce chemin juqu'à la fin du niveau.

 
Niveau 6: Le village de Namui
Prenez au magasin un Peticoptere pour 200 pièces et une capsule A pour 100 pièces au cas où.
Essayez de garder le peticopter jusqu'à la fin du niveau pour prendre le plus grand nombre de bourses
possible sans pour autant vous mettre en danger. Cassez le plus grand nombre de pierre pour avancer
plus facilement.

Prendre la vie:
D'abord, vous devez casser tout les blocs qui pourraient vous gêner.
Cassez le bloc et prenez la vie en évitant la flamme qui se déplace ( image 21 ).

Battre le taureau:
Il vous fonce dessus a plusieurs reprise en allant de plus en plus vite ( image 22 ).
Donnez-lui un coups de poing à chaque fois qu'il vous fonce dessus. A la fin du combat prenez
l'onigiri ou l'hamburger ( en fonction de votre version du jeu ) pour terminer le niveau.

Niveau 7: Le Mont Kave

Prendre le bracelet magique:
Cassez le 1er bloc ? du niveau pour le prendre ( image 23 ).

Prendre la boule de télépathie:
Laissez-vous tomber en restant appuyé sur la Touche Droite de la croix directionnelle jusqu'à arriver
sur la plate-forme où se trouve la boule ( image 24 ). Acancez jusqu'à la fin de la plate-forme pour faire
écrouler le plafond. Si le plafond ne s'effondre pas, tapez-le 2 ou 3 fois pour libérer le
passage.

Passer la petite flamme qui tourne:
Ce passage est un peu périlleux. Attendez que la flamme soit placée comme sur l'image 26. Sautez
pour casser les deux pierres ( encadrées sur l'image 26 ). Vous pouvez attendre ici que la flamme
passe en appyant sur la Touche Bas de la croix directionnelle pour vous baisser ( image 27 ). Cassez
les deux autres blocs ainsi que le 1er bloc étoilé pour être en sécurité ( image 28 ).

Passer le fantôme & obtenir la vie:
Cassez les blocs qui entoure le bloc ? de gauche et tuez l'ennemi( image 29 ). Tapez le bloc rose étoilé pour
libérer le passage. Maintenant, cassez le bloc ? de gauche pour faire apparaître un fantôme. Fuyez de suite
sur la droite de l'écran pour le faire disparaître. Sauter sur la plante-force où se trouve le 2ème bloc ? et
prenez la vie ( image 30 ). Attention!il est impératif de faire sortir le fantôme pour avoir la vie.

Prendre le 2ème bracelet magique:
Si vous en avez besoin, cassez le bloc ? pour prendre le bracelet ( image 31 ).

Pierre, feuille, ciseaux:
Voici vôtre 2ème Boss à vaincre au Janken ( image 32 ).
Pour la 1ère manche faites CISEAUX et FEUILLE pour la 2ème.

Niveau 8: La Forêt Noire

Avant de commencer ce niveau allez au magasin pour acheter une canne de vol pour
120 pièces ( image 33 ).

Attention aux singes!
Dans ce niveau des singes se trouve dans les arbres et vous lancent des projectiles ( image 34 ).
Ne restez pas statique et sortez le plus vite possible de leurs champs de vision.

Passage vraiment périlleux:
Voici le passage où j'utilse la canne de vol ( image 35 ). Si vous voulez essayer sans la canne vous
devez d'abord cassez le bloc le plus haut de la colonne des 2 blocs. Sautez avec élan sur le bloc
jaune qui reste pour rejoindre le bloc jaune du haut.
Passer le fantôme & prendre la vie:
Mettez vous sur la droite pour casser tout le côté droit de la rangé du 1er bloc ? en évitant
les projectiles du singe ( image 36 ). Tapez le bloc ? pour faire sortir le fantôme et fuyez.
Arrivé aù 2ème bloc ?, cassez le bloc en au de la colonne puis le bloc ? pour faire apparître
la vie ( image 37 ).

 
Battre l'ours Grizzly:
Pour le battre vous avez 3 possibilités: Equiper un anneau magique, utiliser la poudre téléporteuse si
vous l'avez acheté au magasin dans le niveau 2. Sinon, sans équipement en faisant des petits sauts
vers lui et en le frappant au niveau de la tête ( image 39 ). Après le combat prenez l'onigiri ou le
hamburger ( en fonction de votre version du jeu ) pour terminer le niveau.

Niveau 9: La Rivière

Pour traverser ce niveau vous avez le bateau Suisui ( image 40 ). Ce niveau est difficile surtout sur
le timing des obstacles. Essayez de récupérer le maximumn de bourses, tuez les oiseaux monstrueux
et les poissons qui sont sur vôtre passage. Si vous tombez dans l'eau, cassez les blocs pour avoir
les bourses.

Passer les grenouilles:
Avancez sur le bas de l'écran pour la 1ère. Pour la 2ème, cassez les blocs en bas de l'écran pour
avancer ( image 41 ). Prenez l'onigiri ou le hamburger ( en fonction de votre version du jeu ) pour
terminer le niveau.

Niveau 10: Les Plaines de Bingoo

Allez d'abord au magasin pour faire des achats ( image 42 ). Achetez un Peticopter
( très utile ici ), une capsule magique B et une poudre téléporteuse ( si vous n'en avez pas ).

Attention aux nuages:
Dès le début du niveau, vous allez rencontrer des nuages gris ( image 43 ). Faites y attention car ils
lancent des éclairs qui vous tueront si vous les touchez. Attendez qu'ils lancent leur éclair pour
passer en-dessous.

Se laisser glisser:
Arrivé a ce passage ( image 44 ), si vous êtes a pied vous allez être bloqué. Pour passez, vous devez
prendre de l'élan pour courir et baissez-vous juste un peu avant le bloc pour faire une glissade
( image 45 ). Attention! cette mamip peut être difficile ( surtout les 1ères fois ).

 
Prendre l'anneau magique:
Si vous avez le Peticopter, cassez tout les blocs du haut. Collez vous au bloc ? et cassez-le pour
récupérer l'anneau ( image 46 ). Si vous n'avez pas le peticopter, cassez quelques blocs du haut pour
vous frayer un chemin. Cassez le bloc ? quand la flamme est loin de vous. Après avoir prit l'anneau
détruisez les blocs du bas pour passer ( image 47 ).

 
Pierre feuille & ciseaux:
Voici vôtre 3ème boss à vaincre au Janken ( image 48 ).
Pour la 1ère manche sélectionnez PIERRE et CISEAUX pour la 2ème.
Niveau 11: Le Château de Radaxian

Dans ce niveau, vous allez monter en difficulté. Gardez sous le pouce le plan du niveau pour vous diriger.

1er piège dès le début:
Dans la pièce du dèbut, foncez vers la droite de l'écran et sautez par dessus la tête de mort avant
que les pics du plafond ne s'abaissent ( image 49 ). Montez l'échelle et continuez votre chemin.

La salle au plafond piquant:
Effectuez des petit saut pour ne pas toucher les pics du plafond ( image 50 ).

Prendre la vie:
Sautez au-dessus des flammes pour les esquivez ( image 51 ).
Prenez la vie et revenez à l'écran précédent pour continuez votre chemin.
Casse-briques:
Pour continuer votre chemin en direction de la cellule de votre frère jumeau Egle, vous allez devoir
casser un mur de bloc situé à la droite de l'écran. Vous avez 2 possibilités pour le casser: soit avec
l'anneau magique ou a main nu. Même si la 2ème méthode est beaucoups plus longue choisissez-la
car le prochain anneau magique se trouve dans le magasin du Niveau 16 ( image 52 ). Attention!
En prenant la bourse en haut à gauche, la plate-forme s'écroule. Faites aussi attention aux
déplacement de la flamme du bas pour la réception.

Bloc ?:
Ne cherchez pas a prendre le boc ? de ce niveau.
Celui-ci cache un Fantome ( image 53 ).
Libérer Egle:
Pour libérer votre frère, tapez 1 fois sur chaqu'un des 3 blocs roses ( image 54 ).

Le parchemin:
Faites maintenant chemin inverse pour aller chercher le parchemin
qui vient d'apparaître ( image 55 ).
Prendre la boule de télépathie:
Si vous ne l'avez pas, prenez la boule de télépathie. Pour la prendre vous devez faire une
glissade sous le petit bloc bleu à la gauche de l'écran précédant ( image 56 ). Maintenant,
allez chercher à l'écran suivant la boule de télépathie gardée par 3 flammes ( image 57 ).

 
Passer le 2ème piège:
Sautez rapidement par dessus la tête de mort et cassez rapidement les deux premiers
blocs avant que les pièges ne vous touchent ( image 58 ).

Pierre, feuille & ciseaux:
Faites PAPIER pour la 1ère et 2ème manche. Après avoir gagné, le boss vous attaque avec sa tête
( image 59 ). Tapez 3 fois sur la tête quand elle passe à votre niveau pour gagner le combat.


Niveau 12: La Ville de Radaxian

Si vous ne l'avez pas, achetez au magasin une capsule magique B. Elle peut être très pratique
pour la fin du jeu. Vous pouvez aussi acheter une vie, si vous le désiré ( image 60 ).

Pierre, feuille & ciseaux:
Voici un nouveau Janken. Faites PIERRE pour la 1ère et 2ème manche ( image 61 ). Après avoir
gagné, le boss vous atttaque. Pour l'avoir sans trop de mal, mettez-vous au niveau de la fenêtre de
la grande maison ( image 61 rectangle violet ). Eloignez-vous de la tête après l'avoir touché et revenez
à votre place initiale pour la taper à nouveau tout en esquivant les boules d'énergie.
Niveau 13: Vers le Royaume

Ce Niveau a une petite particuliarité, il se fait de la droite vers la gauche.
Faites très attention à votre Peticopter car ce niveau est difficle à pied.

 

Niveau 14: Le Royaume de Nibana

Prenez la pierre d'Hirota si vous avez pris le parchemin dans le château de
Radaxian ( image 63 ) et l'onigiri pour passer au niveau suivant.

Niveau 15: En Route vers Janken

Equipez l'anneau magique pour ce niveau ( si vous l'avez encore ).
Allez au magasin pour acheter une canne de vol, si vous l'avez utilisé avant ( image 64 ).

Prendre la vie:
Elle se trouve dans le 1er bloc ? du niveau ( image 65 ).

Récuperer l'anneau magique:
A la fin du niveau, cassez le bloc ? pour le prendre ( image 66 ).

Pierre, feuille & ciseaux:
Voici un nouveau duel au Janken. Faites CISEAUX pour la 1ère et 2ème manche ( image 67 ).
Après avoir gagné, le boss vous attaque. Mettez-vous à la droite de son corps et tapez sa tête
quand elle arrive à côté de vous ( image 68 ).

Niveau 16: Le Château de Jacken

Le château de Jaken est l'avant dernier niveau du jeu. Ce niveau est difficle, gardez la carte du niveau
sous le coude pour vous repérer. Pour le cheminement du niveau, j'explique que les grandes lignes et la
manière la plus simple pour le finir.

1ère salle des douches:
Allez casser rapidement les 2 blocs du bas pour vous frayer un passage ( image 69 ).

Libérer le fantôme & prendre l'anneau:
Commencez par casser les blocs du haut. Faites une glissade pour accéder aux blocs du bas et
cassez-les ( image 70 ). Cassez maintenant les blocs ? pour prendre l'anneau et fuyez le fantône
vers la gauche de l'écran.
Prendre la vie & l'anneau magique:
Pour les prendre, vous devez d'abord taper la brique coloriée en vert sur l'image 71.
Cette action fait apparaître un bloc à côté des blocs ?. Maintenant, cassez-les pour
obtenir les 2 items. Attention! pour récupérer les 2 objets, ils est imprératif de faire
sortir le fantôme du bloc ? précédent ( image 70 ).
Petit passage piège:
Pour continuer, vous devez vous laissez tomber pour atterrir entre les 2 flammes
( image 72 point blanc ). Pour le bloc ?, si vous avez libérer le fantôme précédemment,
un fantôme en sortira. Si c'es le contraire vous aurez normalement un anneau magique.

2ème salle des douches:
Ici, vous devez être très rapide. Tapez 2 fois sur le bloc rose à gauche de l'écran pour ouvrir
le passage dans le mur de droite ( image 73 ). Courez vite vers l'ouverture avant que la salle
soit inondée. Vous serez certainement obligé de faire une glissade pour arriver à l'ouverture
( image 74 ).

Attention! sur émulatteur, en fonction de la rom un bug peut apparaître ici, le passage ne veut pas
s'ouvrir. Si ça vous arrive vous devez mourir dans cette pièce, redescendre l'échelle puis remonter.
Tapez à nouveau 2 fois le bloc rose et normalement le passage s'ouvrira.

Petit piège:
Pour passez ce piège ( image 75 ). Sautez de suite par dessus le sol qui se dérobe
et cassez rapidement le bloc pour descendre.

Petit piège:
Pour passez ce piège ( image 75 ). Sautez de suite par dessus le sol qui se dérobe
et cassez rapidement le bloc pour descendre.

Au prochain écran, vous avez 2 possibiltés pour continuer le niveau: soit en utilisant la canne de vol
( version facile ), ou en se laissant tomber vers le bas de l'écran avec un peu plus loin un passage
périlleux ( version difficile ).

Utilisation de la canne de vol ( version facile ):
Utilisez la canne de vol sur la plate-forme et dirigez-vous jusqu'à l'échelle du haut ( image 77 ).
A l'écran suivant, frapez le bloc rose pour libérer un passage à gauche, en bas de l'écran ( image 78 ).
Ce passage vous permet de prendre une poudre téléporteuse si vous n'en avez pas. Elle vous sera
indispensable pour passer les flammes à l'écran suivant ( image 79 ).

Le passage sous-marin ( version difficile ):
Utilisez quand même la canne de vol si vous voulez passer par ce chemin ( image 80 ). Grâce à elle
vous aurez beaucoup plus de facilité pour vous stabiliser dans l'eau. Faites quand même très attention
aux séries de pics. En passant par ce chemin vous pouvez récupérer une vie dans la salle suivante
( image 81 ). Au prochain écran se trouve un piège ( image 82 ). Courez le plus vite poossible et montez
l'échelle pour arriver à la salle de l'image 78. Pour la suite, les actions sont les même que celles du
chemin en version facile ( image 78 & 79 ).
Janken, The Boss:
Voici le grand méchant du jeu. Pour commencer, vous allez devoir faire un duel de Jaken.
Sélectionnez FEUILLE pour la 1ère & 2ème manche ( image 83 ). Après avoir gagné Janken, vous
attaque. Mettez-vous juste à côté de lui et frappez-le 5 fois à la tête tout en évitant les boules qu'il
lance ( image 84 ). A la fin du combat, prenez l'item et montez à l'échelle. Vous retrouvez ici votre futur
belle soeur: la princesse Lora qui est la fiancé de votre frère Egle ( image 85 ). Prenez l'onigiri ou le
hamburger de fin pour accéder un dernier niveau " Le Lac Cragg ".

Niveau 17 : Le Lac Cragg

Ouvrir la porte:
Mettez-vous à côté de la porte pour mettre les items dessus et l'ouvrir ( image 86 ).

La salle au trésor :


Ouvrez l'inventaire et regardez la pierre de Hirota. Cette pierre est le code pour faire
apparaître la couronne magique. Elle se lit de la droite vers la gauche ( image 87 ).
Vous devez marcher sur les blocs de couleur en vous guidant de la pierre d'Hirota.
Donc au final ça donne: Soleil, Vague, Lune, Etoile, Soleil, Lune, Vague, Poison,
Etoile et Poison. La couronne vient d'apparaître, il ne reste plus qu'à la prendre.
Faites quand même attention au pics sur la plate-forme en allant la chercher ( image 88 ).

The END

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