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Sonic The Edgehog

Sonic the Hedgehog, ou plus simplement Sonic, est une série de jeux vidéo, développée par la firme japonaise Sega, depuis 1991. Elle met en avant la mascotte de la firme Sonic, un hérisson bleu anthropomorphe, luttant contre l'antagoniste principal de la série, le Dr Eggman (Dr Robotnik). Sonic doit habituellement déjouer les plans d’Eggman dans son idée de domination du monde. Le premier jeu de la série, publié en 1991, est produit par le studio Sonic Team de Sega, à la suite d'une demande de ce dernier pour la conception d'une mascotte ; le titre est un franc succès, permet la production d'un bon nombre de suites et permet à Sega d'accéder au statut de l'une des plus imposantes sociétés vidéoludiques dans l'histoire des consoles 16-bit du début au milieu des années 1990.

Sonic Team développe alors les nombreux titres de sa franchise. Les membres clés de l'équipe de production initiale incluent Yuji Naka, Naoto Oshima, et Hirokazu Yasuhara. Les autres développeurs des jeux Sonic incluent la branche américaine Sega Technical Institute, la société japonaise Dimps, la société américaine Backbone Entertainment, la société canadienne BioWare, et les sociétés britanniques Sumo Digital, et Traveller's Tales. Les premiers jeux se basent sur des éléments de jeux de plateformes, puis sur d'autres genres de jeux vidéo incluant action-aventure, course, rôle, combat et sports.

Enduro Racer

Enduro Racer est un jeu de course de moto-cross développé par Sega-AM2 et édité par Sega sur borne d'arcade en juillet 1986. Le jeu est par la suite porté en 1987 sur console Master System et sur les ordinateurs personnels Commodore 64, ZX Spectrum et Amstrad CPC, puis en 1988 sur Atari ST et Thomson MOTO. C'est une adaptation du concept d'Hang-On dans l'univers moto-cross. Les pistes comportent cependant des montées et des descentes, ainsi que certains obstacles sur la route comme des rochers. Le jeu intègre également des tremplins qui permettent de sauter par-dessus ces dangers. Les versions verticales de la borne et celle en forme de vraie moto tout-terrain, permettent au joueur de tirer sur le guidon pour faire basculer celui-ci ou la moto vers l'arrière, afin de faire cabrer l'avatar sur la roue arrière, action nécessaire pour pouvoir sauter depuis ces rampes.

Le jeu d'arcade est bien accueilli lors de sa sortie et est un succès dans les salles d'arcade. Seule la conversion sur ZX Spectrum est acclamée par la presse, les autres étant tantôt décriées pour leur lenteur, tantôt pour la piètre qualité de leurs visuels ou de leur gameplay. Le portage sur Master System diffère quant à lui complètement de l'original ; il reprend tous les éléments du concept de son aîné sorti en arcade mais n'est plus affiché en vue à la troisième personne, et devient un jeu en 3D isométrique à défilement latéral dans la diagonale de l'écran. Cette version est accueillie avec beaucoup de tiédeur par la presse spécialisée, qui voit finalement en elle un jeu acceptable, s'il ne partage plus grand-chose avec son modèle. Enduro Racer est réédité sur la console virtuelle de la Wii en 2008. Malgré un certain succès, Enduro Racer ne reçoit pas le même intérêt que les autres taikans tels Space Harrier, Hang-On et Out Run, ou After Burner, et ne connait d'ailleurs pas de suite.

After Burner

After Burner est une série de jeux vidéo d'action de type shoot 'em up issue de la franchise du même nom, créée par Yu Suzuki et éditée par Sega.

Elle a été initialement développée par Sega-AM2.

1987 - After Burner
1987 - After Burner II
1991 - After Burner III
2006 - After Burner Climax
2007 - After Burner: Black Falcon

Shinobi

Le joueur dirige un ninja pouvant sauter, s'abaisser et lancer des shuriken. Il est possible de sauter sur un plan différent en hauteur en maintenant haut ou bas et en sautant. Le joueur combat des ennemis qui apparaissent régulièrement, et qui l'attaquent à main nue ou avec diverses armes. Le jeu est composé de 5 niveaux avec, à la fin, un boss.

Un ninja nommé Joe Musashi doit arrêter une organisation criminelle appelée "Zeed" qui kidnappe les élèves de son clan de ninja. À travers cinq missions (composée de trois étapes à la première mission et quatre étapes chacune pour le reste), Musashi doit frayer son chemin jusqu'aux quartiers généraux de Zeed, et doit libérer tous les otages dans les deux ou trois premiers stages avant d'affronter le boss à la phase finale de chaque mission. Au début de chaque mission, l'objectif est présenté au joueur, ainsi qu'un fichier contenant une photographie du boss ennemi et un affichage de carte indiquant l'emplacement de la prochaine étape.

Mission 1: "Poursuivre les terroristes" - Situé dans les bidonvilles de la ville. Le boss est Ken Oh, un ninja gigantesque qui peut jeter des boules de feu.

Mission 2: "Entrez dans le repaire ennemi" - Situé dans un port. Le boss est un hélicoptère de combat "Tortue Noire", duquel sortent des ninjas vêtus en jaune.

Mission 3: "Attaquer la base logistique" - Situé dans une base secrète cachée dans une grotte. Le boss est une série de statues Mandara empilées, contrôlées par un superordinateur, qui prend la forme d'un visage géant crachant des boules de feu.

Mission 4: "Détruisez le Groupe ennemi de Ninjas " - Situé dans un camp d'entraînement de ninja. Le boss est le "homard", un ninja maniant le sabre, et vêtu d'une armure de samouraï rouge avec un symbole en forme de V sur son casque.

Mission 5: "Vaincre le Ninja qui dirige en coulisses" - Situé dans le manoir du chef de l'ennemi. Contrairement aux précédentes missions, le joueur n'est pas autorisé à continuer s'il perd toutes ses vies à ce point. Le boss final est le leader appelé "Zeed Masked Ninja", qui attaque avec quatre techniques de ninjutsu différents. Sa véritable identité est révélée être Nakahara, le mentor de Joe Musashi. Le nom de Nakahara est une référence à la station Musashi-Nakahara. Son nom est censé révéler sa véritable identité en tant que "Nakahara Musashi", le père de Joe Musashi.

Spy vs Spy

Spy vs. Spy propose une bataille indirecte entre deux espions rivaux qui se déplacent dans une même suite de salles. Le but est de collecter des objets secrets dans une mallette puis de quitter l'immeuble avant l'autre joueur ou la fin du compte à rebours. Chaque espion peut poser des pièges à l'autre pour le tuer, lui faire perdre ses objets et enlever trente secondes de son temps. Le joueur peut utiliser un seau d'eau coincé au-dessus d'une porte, un pistolet attaché à un meuble, une bombe artisanale ou encore un ressort géant. La quantité de chaque arme par espion est limitée et le jeu propose une parade pour chacun de ces pièges.

Double Dragon

Marion, la petite amie de Billy Lee, un spécialiste des arts martiaux, se fait enlever par le gang des Black Shadows. Billy et son frère Jimmy décident d'aller lui porter secours et de l'arracher des mains de Willy, le chef du gang des Black Shadows.

La version originale japonaise propose un scénario plus étoffé :

Dans les années 1990, la moitié du monde fut détruit par une guerre nucléaire et la violence règne désormais en maître dans les rues américaines. L'un des gangs les plus virulents des États-Unis, appelé les Black Warriors, fait alors la loi dans les rues. Des frères jumeaux, Jimmy et Billy, aguerris au style martial Sousetsuken et propriétaires du dojo Sousetsuken, décident de se dresser face aux Black Warriors et d'enseigner leur art aux habitants de la ville. Ils furent bientôt surnommés les Double Dragon. Parmi les élèves des deux frères se trouvait Marian, la petite amie de Billy. Les Black Warriors décidèrent d'utiliser Marian pour attirer Billy dans leur repaire. Billy et Jimmy décident de se rendre sur les terres des Black Warriors pour sauver Marian des griffes de Willy.

Dans certaines versions, Jimmy se révèle être le chef secret du gang des Black Warriors.

Moonwalker

Michael Jackson's Moonwalker est le nom donné à trois jeux vidéo tiré du film homonyme Moonwalker avec Michael Jackson. La plupart des musiques de chacun de ces jeux sont tirées des albums Bad et Thriller.

En dehors du rapport au film, ces jeux vidéo sont totalement différents selon les plates-formes sur lesquels ils sont sortis : borne d'arcade, consoles Sega, ordinateurs domestiques. En effet, le type de vue dans ces jeux dépend de la plate-forme ; en 3D isométrique sur arcade, en 2D latérale sur console, et en vue de dessus sur ordinateur.

Cette version se rapproche de l'action/plates-formes au gameplay en deux dimensions. Le joueur contrôle Michael et doit dénicher des enfants cachés dans plusieurs endroits sur cinq niveaux représentant chacun un clip du chanteur. La version Mega Drive est plutôt bien accueillie ne retenant que la durée de vie comme seul point noir du titre.

Golden Axe

Golden Axe est un jeu vidéo d'action de type beat them all/hack 'n' slash en scrolling horizontal développé et édité par Sega, sorti en 1989 sur borne d'arcade. Il se déroule dans un univers médiéval-fantastique traditionnel réunissant des éléments classiques du genre (des barbares, des dragons, des nains, de la magie...) Le jeu a été porté sur Mega Drive, Master System, PC Engine et divers micro-ordinateurs.

Autrefois, une terrible guerre fit rage entre les Dieux, créateurs du monde, et les Titans. Ces derniers furent vaincus grâce à une arme surpuissante forgée par les Dieux, nommée «Golden Axe». Grâce à elle, les Titans furent bannis, et les Dieux léguèrent la Terre aux humains. Cependant, un Titan avait survécu: Death Adder. Il s'empara de la Golden Axe et s'en servit pour mettre le monde à feu et à sang. Il enleva le roi de Yuria et sa fille et menaça de les exécuter si les habitants ne se soumettaient pas sans condition. Trois héros, décidés à se venger de Death Adder, partent à sa recherche.

1989 : Golden Axe
1991 : Golden Axe II
1991 : Golden Axe Warrior
1991 : Ax Battler: A Legend of Golden Axe
1992 : Golden Axe: The Revenge of Death Adder
1993 : Golden Axe III
1994 : Golden Axe: The Duel
2008 : Golden Axe: Beast Rider

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